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居家 : “不专业”主妇常犯的六个错
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居家 : 慵懒的恋床情节 温柔舒适软床成年轻人新宠
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居家 : 十条原则看看自己准备投资的地皮风水如何
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游戏 : “大阪游戏展”将于11月中旬举办
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游戏 : Vista游戏策略浮出水面 DX10+Xbox360
2006/10/03 14:10 (1916 次阅读)

  为了吸引PC高端用户即玩家们尽快接受Vista,升级新一代操作系统,微软可谓不遗余力,针对游戏领域制定了一系列实际有效的推广策略。


  1.DirectX 10——Vista图形架构最重要,与游戏最贴近的部分,如果你想体验DX10,想让你明年购买的最新显卡完全发挥效用,唯一的选择就是升级Vista。在《Crysis》的惊人效果面前,没有一个死忠玩家能够抗拒到底。

  2.亲善XBox 360——微软是最了解平台化战略优势的公司之一,包括Xbox 360无线游戏接受器在内的一系列PC-X360互通附件将让Vista游戏和Xbox 360平台全面接轨,互相促进。

  3.明确Vista游戏范围——微软已经推出的Vista游戏Logo计划无疑将把游戏厂商们拉入Vista推广的行列,根据微软规定,所有采用Vista游戏Logo的游戏软件必须符合一系列Vista系统要求:例如良好支持VIsta游戏浏览器组件,兼容Xbox 360通用手柄,能够在x64版Vista下正常安装运行。
下面就针对这三点对微软的政策进行详细分析:

● 1. DirectX 10何时发布,与Vista什么关系?

   据微软主席盖茨最近一次发言时表示,新一代操作系统Windows Vista有90%以上的可能将于2007年初发布。根据微软的政策,DirectX 10只会集成在Vista系统当中,初期不会发布类似于DX9.0c这样的单独安装版本,也不会支持Windows XP——很显然这是想依靠DX10 API/硬件/游戏来诱惑用户花重金升级到Vista系统!




  这就意味着DX10很可能将于2007年初伴随Vista发布,届时您想要体验DX10游戏的话必须升级到Vista系统,当然一款DX10规格的显卡也是必不可少的!

● 2. 为什么Vista桌面基于DX9图形技术而不是DX10?

  Vista系统并不是因为集成了DX10 API而备受关注,实际上大多数用户都是被其漂亮的3D桌面所吸引。不过令人奇怪的是Vista的3D桌面仅需要DX9规格的显卡就能很好的支持,并不是微软大肆宣扬的DX10,就连DX9C也不是必须,为什么呢?



  很多人对于Vista的认识都是因为漂亮的3D桌面(点击放大)

  这是因为Vista的3D桌面设计与DX10开发是同步进行的,换句话说就是在DX10开发的同时Vista的3D桌面已经完成。另一方面基于DX9的桌面已经对显卡提出了较高要求,使得IGP厂商对微软极为不满,如果使用DX10 API的话显卡的支持将会跟不上,用户升级系统也会比较困难!

  实际上微软对现有的DX9进行了不少优化,以便让3D桌面运行得更好。不过微软打算在Vista发布之后再提供一些桌面的插件或者补丁,将3D桌面完全植入DX10中去,这样新显卡用户将会更好的领略到DX10的新特性!

● 3. DX10显卡与游戏机比起来有什么优势?

  提起PC游戏以及显卡很多人更愿意拿它与游戏机相比,就拿现在来说微软自家Xbox360所使用的图形核心Xenos应该算是最接近DX10规格的GPU了。而Sony PS3所用的图形核心规格也不低,如果拿游戏机硬件和电脑显卡相比的话,DX10能否完全超越游戏机?



当前最接近DX10的GPU——XBox360 Xenos

  DX10和Xbox360都是微软自家的孩子,微软决不会厚此薄彼或者顾此失彼!据微软表示,DX10的另一大优势就是与Xbox360共享开发平台,这就意味着游戏开发商能够节约大量的时间和资源同时开发Vista和360游戏!让游戏跨平台运行,PC和游戏机互补不足,创造更大的市场,成就微软游戏霸业!



  360的USB手柄可以直接用在PC上
  微软有多大野心暂且不论,这种统一开发平台无疑备受游戏厂商欢迎,当然对于游戏玩家来说也是大有裨益。DX10之中除了Direct3D之外,还有DirectPlay、Direct Input及DirectMusic,XACT (跨平台音效制作工具)处理动态音效及XInput跨平台游戏控制器。它能够在不同级数的音源输出硬件上保持平衡,也能够随信所欲的在Vista和360上使用喜欢的游戏手柄,在接口方面对于游戏开发者和玩家而言都是统一的标准!

  不过无论Xbox360还是PS3的图形核心,都是ATI/NVIDIA DX9C时代的芯片,所以DX10显卡在硬件层面还是图形技术上将会有更广阔的发挥空间:

  DX10 GPU拥有更多的渲染流水线,能够处理更多的纹理数据而且在API的支配下效率会很高;DX10还拥有游戏机所不具备的整数指令,开发者可以把整数指令作为浮点运算,但更为复杂;DX10有一个真正的整数指令集,可以尽可能完成更多的寻址计算,更多的数据打包和解包;当然这些功能并不会显示出一些新的图形特效,但它允许开发人员在GPU中高效的完成更为智能、复杂的渲染工作!

  有关Vista中文版操作系统的详细测试,请看“VISTA到底多可怕?最新中文版性能测试”一文。

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