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疫情之下的日本游戏产业现状
日期: 2020/08/14 22:07
来源: 游戏产业网

  受新冠病毒影响的加重,日本在东京和大阪等城市地区宣布紧急情况以及关闭各种商店和服务。疫情之下,日本游戏产业现状如何?

  根据日本业界调查,从某种角度看,疫情似乎促进了日本游戏产业的部分增长。由于大多数日本学校都处于停课状态,并且人们按照政府的自律要求几乎都宅在家里,为了打发消磨时光,因此对游戏娱乐的需求在不断增加。例如,不久前在Switch发行的《集合啦,动物森友会》,短短三周内就售出了300万套。业界人士认为,虽然《动森》游戏本身具有较高的人气魅力,但因为《动森》发售时值疫情期,除了娱乐,更有不少人在游戏之中追求“岁月静好”,以此来暂时躲避现实的残酷,这样的市场需求导致了销售的增长。

  同样,疫情之下,日本移动游戏市场的销售也在增长。从基于智能手机的信息分析网站“Game-i”的估算数据来看,今年三月,日本移动游戏的销量(排行榜产品)比二月份增长了约 150%。对游戏的需求不仅在日本,就连全世界都在增加。根据 Steam 数据库的官方统计,在过去的一个月左右,用户数量显著增加。从平台同时在线人数看,3 月 15 日超过了2000万人,并且在4月4日创下 2400万人的历史新高。

  然而,日本游戏行业从业者们并没有对疫情下的销售增长感到高兴。虽然,在国民经济停滞不前的状态下,游戏产业能够为经济复苏做出了一定的贡献。但是许多游戏公司正面临着疫情所带来的负面影响。对于主机市场,正如之前提到的,因《动森》的热卖,Switch的销售情况令人看好。但是由于中国的生产工厂已经停产,因此造成主机主体缺货现象严重,据悉可能预定要到一年之后。目前,在日本雅虎拍卖商店看,Normal Switch已经由固定价 29,980 日元涨到为50,000至60,000日元。而Switch Lite也由固定价19,980日元涨到约为40,000日元,两者的交易价格均接近出厂价的两倍。此外,根据任天堂公司的公告,以后的Switch出货仅用于预订,因此预计短缺情况将持续很长一段时间。

  在游戏审查方面,日本的电子娱乐评级机构CERO已经宣布将进入临时休业期。休业时间自4月8日起至5月6日,为期一个月。由于 CERO的评级审查工作是通过委托给外部审查员的形式进行的,因此受日本对疫情紧急事态宣言的影响,这种审查方式难以为继。在休业期间,CERO的事务所将会全面关闭,也无法接收以信件、包裹等形式寄送的审查资料。在日本,由于面向Switch、 PS4、Xbox等家用机平台的游戏在发售前必须经过CERO的审查以获得特定的年龄评级,所以CERO的休业,也就意味着一部分面向日本市场的游戏以及海外游戏的日文版将会延后发售。

  对硬件厂商来说,每年6月举行的全球最大的游戏展E3被取消,这个可谓是一个非常不利的消息。取而代之的是,每个游戏厂商不得不通过各自的视频新闻来发布本企业的新产品。对于日本的游戏公司,特别是由于索尼等头部企业本将于今年年底发布新硬件,因为E3的取消,所以必将产生较大的影响。

  日本的电竞市场同样也面临着困境。众所周知,诸如“Dota2”和“LoL”之类的全球电子竞技游戏在日本也不是很流行。这是因为游戏本身并不重要,而是因为“加拉帕戈斯”现象,所以电子竞技一开始还没有被日本更多的玩家所重视。但是随着近几年电竞产业的快速发展,日本也开始重视和加快电竞产业的布局,以Capcom街头霸王为代表的电竞格斗成为了日本电竞赛事的名片。受疫情影响,Capcom Pro 2020巡回赛上半年被取消了。尽管在海外电子竞技市场上,Capcom杯的获胜奖金仅约为25万美元(2,700万日元),相对较小。但是,格斗竞技类游戏方面,日本是世界上最强的。(2019年 Capcom杯32名参赛者中有15名是日本人)。因此即使奖金很少,但是玩家的关注度非常高。因此,对于那些和大企业、赞助商签署完协议的职业玩家和电竞选手而言,取消巡回赛是一个巨大损失。

  日本业界人士认为,不仅日本,世界的游戏行业在疫情下其实都受到了不同程度的冲击,从游戏诞生之初的研发阶段,到之后的审批阶段、发行阶段直至运营阶段,都产生了重大的影响。特别是产业链下游,以电竞市场为代表呈现出大幅度停滞的局面,让人感到今年将会面临着严峻的考验。
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