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SONY多功能便携式掌机 / PSP首次亮相
日期: 04年05月4期
  5月12日,索尼计算机娱乐公司(SCEI)在洛杉矶的E3新闻招待会上正式发布了PSP,首次向世人展示了最新便携式掌机PSP的实机,SCEA的COO和Kaz Hirai手中拿着黑色的PSP向人们讲述了能够为玩家带来“现代感”的多媒体移动平台,它不仅能玩游戏还可以充当影音播放设备。预计将于2004年年底在日本发售,并于稍后的2005年春季依次在欧美市场上市。
  PSP的外形尺寸为170×74×23mm(宽×高×厚),重量约为260克。作为便携式游戏机/AV播放器,PSP最让人眼前一亮的就是机身表面的宽屏幕TFT液晶显示屏了。该液晶屏是一块4.3英寸的16:9的宽屏TFTLCD屏幕,分辨率达到了480×272,最高亮度达到200cd/m2,是目前便携式游戏机使用屏幕规格最高的一款。Hirai还向人们展示了PSP的图像表现能力,而用PSP看电影时手中就像拿着一个小型的HDTV一样。另外PSP的音频系统也是非常有特色的。
  索尼将和PSP同期推出的新型媒体是直径为60毫米的UMD光盘,记录容量为1.8GB,每张光盘都有对应的ID号,并且使用了128bit的AES密码技术,能够有效保护光盘版权。
  PSP配置的UMD驱动器是只读驱动器。UMD可以用于存储PSP游戏,UMD音频和UMD视频3种格式的文件。UMD音频支持ATRAC3plus压缩格式和PCM非压缩格式,UMD视频支持MPEG-4AVC(H.264),声音格式同样为ATRAC3plus,支持PNG格式的外挂字幕。UMD还采用了类似DVD的区码限制和家长锁定来防止电影软件非法流通。
  SCEI在发布PSP的同时公布了PSP的游戏软件开发阵营。到目前为止,参加开发PSP游戏软件的厂商达到了99家。除了游戏软件外,索尼还将配合电影和音乐发行商推出UMD格式的音像制品,这表明了索尼对作为新一代多用途媒体的UMD的期望。PSP装备有IEEE802.11b无线局域网,USB2.0接口,Memorystick PRODuo接口,IrDA红外线接口,IRRemote红外线遥控器等等,可以通过无线局域网或者USB接口从计算机向Memorystick PRO Duo记忆棒传输文件。电源方面则采用内置锂电池供电,不过目前还不清楚电池持续时间为多少。
  PSP面板的按键配置,包括方向按钮和输入键都沿袭了PS和PS2的传统风格。除了方向键、仿真摇杆、L/R键、开始/选择键外,△/○/×/□键也没有什么变化。PSP还多出一个HOME键,机身具有音量控制、无线局域网开关和UMD弹出键。
  PSP的专用处理器核心频率为333MHz,内存为32MB,内置4MB的eDRAM。它的锂离子电池将提供2.5小时的影像播放,还将支持将近10小时的放音时间,媒体使用SONY独自研发的小型光盘UMD,SONY还将陆续增加PSP的接口设备,PSP将预定在2004年末在日本首先发售,欧美地区的发售要等到2005年初或更晚些时候。SONY计划在PSP的第一年里销售出300万台主机,Hirai还表示SONY将在青少年市场上下功夫,希望能为更多的玩家提供更新更好的娱乐产品。


PSP透明外接键盘
  索尼最新游戏机PSP展示的外接键盘,竟然是一块透明塑料板!从照片上可看到按键是印在塑料板上的,这到底只是展示用的概念模型,还是实际研发中的配备,相当令人好奇。值得玩家注意的是,键盘位置似乎有悖平常使用习惯。有消息指出,这款掌上新游戏机预定年底在日本上市,欧美则计划2005年春季开始发售。

XBOX《光环2》
11月9日上市
  《Halo》系列是微软和Bungie打造的XBOX第一大作,目前全球销量达到450多万套,续作自从公布以来就受到了来自玩家的广泛关注,不过该作发售日一再拖后,让苦苦等待的玩家们望穿秋水。如今在E3即将开展之时终于传来令人振奋的消息,《Halo2》将锁定11月9日,也就是前作发售的3年之后正式上市。此外在本届的E3展上,微软还将公布本作的多人游戏部分预告片。
  微软方面同时表示将会为该作投入大笔宣传费用,力图使其在发售时能够成为轰动一时的社会现象。自从2001年11月发售以来《Halo》一直是XBOX上最畅销的游戏,销量超过450万套,经常重新杀入销量榜。


双屏幕便携式游戏机NDS同日问世
任天堂:PSP不会威胁Game Boy地位
  5月12日,任天堂向世人揭示了它神奇的双屏幕便携式游戏机——任天堂NDS。NDS跟GBASP一样是折叠形式的,不过它具有两个显示屏幕。这款主机比标准的PDA稍微大一些,并且拥有跟SFC相同的按键配置,另外它还具有一支对应触摸屏的电子笔,这样玩家就可以利用它在NDS的屏幕上进行特殊的操作。 
  NDS将与以往的GB系列完全兼容,主机使用可充电电池,并且使用时间为10小时。NDS还具备无线连接功能,再利用NDS独特的双屏幕,可以创造出很多适合玩家互动的精彩游戏来,如:Namco的Pac-Pix和Pac'nRoll,Konami的游戏王,Bandai的机动战士Gundam SEED,SQUARE-Enix的半熟英雄,Hudson的炸弹人,还有Nintendo的NDS新游戏Picto CHAT,以及Wario Ware公司的NDSB版超级马里里644x4和Metroid Prime   Hunters等优秀的游戏,这些游戏都将使用NDS硬件的新特性,届时会有令人意想不到的游戏方式展现在玩家面前。
任天堂不惧索尼:PSP不会威胁Game Boy地位
  一度由索尼与微软二分天下的电视游乐器市场,乍看之下似乎没有任天堂立足之地。不过,任天堂的股东,却坚信该公司在掌上游戏机领域的地位,不会再输给索尼。
  这点反映在股价上,最是明显。索尼宣布PSP计划的头4天,任天堂股价大跌16%,而后止跌回稳,反而扬升了39%。
这是因为任天堂Game Boy系列游戏机的市占率,目前仍然高达95%,40亿美元的市场大饼尽在囊中。就算Game Cube电视游乐器没有机会击败Play Station 2,至少任天堂不用烦恼年底即将推出的PSP会对Game Boy构成威胁。
  东京的Shinko Investment Trust Management的资深分析师Takashi Okatani则说,两者的市场区隔明显,谁都不用担心输给对方。他强调:“索尼的PSP,主要是冲着成年消费者而来。现在大家对这一点也比较有体认了。”
倒是任天堂自己有意在PSP上市之际,同步推出新一代的Game Boy,即传说中的Nintendo DS。5月的E3电玩展揭幕之后,激烈的行销战将开打。

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