TGS2005(TokyoGameShow2005:东京电玩展2005)于9月16日至9月18日在千叶县海滨慕张国际展览馆展出。其总入场人数突破了17万6千人,为历史最高水平。让电玩再一次亲身感受TGS的热潮。在本届TGS上,总共有来自日本、韩国、中国等10多个国家和地区的制作公司、游戏学校、游戏团体参与,展出游戏高达600多款。
今年的东京电玩展不仅是一个明星荟萃的娱乐舞台,更是一个硝烟弥漫的商业战场。最为引人注目的是,让人望穿秋水的两大家用游戏机新生代机种终于“千呼万唤始出来”,索尼PS3和微软的Xbox360同时亮相东京电玩展。作为娱乐经济时代首当其冲的商业重地,家用游戏机市场迎来了新一轮龙争虎斗。
本次东京电玩会的口号是“立足尖端放眼未来”。面对同样气势汹汹的PS3和Xbox360,市场中最为引人入胜的话题是:放眼未来,微软和索尼谁将独领风骚、笑傲江湖?纵观历史,家用游戏机市场中占据主流的市场结构一直是双头垄断,除了8位机时代任天堂的FC一枝独秀之外,其它时段总是有两大旗鼓相当的厂商领跑市场,16位机时代有任天堂的SFC和世嘉的MD,32位机时代有索尼的PS1和世嘉的SS,64位机时代有索尼的PS2和微软的Xbox,甚至在掌机时代也有任天堂的GBA和索尼的PSP,现在,你方唱罢我登场,索尼的PS3和微软的Xbox360又成为了新主机大战的主力。
任天堂美国分公司副总裁PerrinKaplan日前接受媒体访问时表示,微软抢先要在2005年底推出新主机Xbox360,不过她认为Xbox360销售应该没有微软想象中那样顺利,至少在日本及亚洲地区XB360应该会继续遭受挫败。PerrinKaplan表示,不是先推出的主机就代表能抢占先机,“知名度”也是影响胜败的重要关键,现在Xbox在日本的超惨烈情况,日本玩家几乎无视Xbox的存在,这也直接影响日本玩家对Xbox360的期待与认知。对日本玩家而言,游戏主机只有SCEI与任天堂这两个品牌,日本有70%玩家期待着PS3的推出,期待任天堂Revolution的亦有20%,但对Xbox360的期待只有2%,这种悬殊的差距,让她强烈不看好Xbox360的日本发展。
由于任天堂缺席TGS电玩展的惯例,在硬件方面,在本届东京电玩展上最引人注目的莫非“革命”手柄的公布和“合金装备4”的演示动画了,在KONAMI的小岛小组展示的这段演示中,最后结尾的部分,索尼通过KONAMI通过游戏角色OTACON之口说出了以下台词“CELL芯片是决定新时代主机大战胜负的关键”。
日前,微软市场副总裁正式就该段台词作出如下陈述:“小岛说cell性能是机种竞争的优势,其实Cell从性能的角度讲没有什么可吸引人的,而且sony用合金装备来告诉大家这个消息,并宣扬PS3的性能,实际上是对该主机担心的表现。”他还表示:“玩家是一个非常聪明的群体,当玩家还没有看到一台PS3成机或者是一款可操作的游戏时,他们会做出自己的判断。用英语的俗语来说就是:布丁的好坏取决于它的味道。”
在游戏软件方面,本次“合金装备4”MGS4的中心概念是“无处藏身”,E3之后,很多人就开始猜测了本作将发生在战场上。小岛解释说:“本次Snake要潜入的并不是一个特定地点,而是一个战场。你将会潜入世界各地不同的战场”,战场上就会有士兵,小岛进一步说:“这次你没有朋友或者敌人,你的对手就是士兵。”这进一步确认日前小岛先生向Fami透露的MGS4的新概念:玩家的选择将影响游戏的进程,在MGS4里你可以让战场上的士兵成为你的朋友或者是敌人。当然每个士兵也会有他自己的选择标准。
尽管本次我们看到了MGS4的引擎已经能够很好的运行了,考虑到当初MGS2的开发时间,我们可能还要等很长时间才能自己拿到游戏,体会一下心理战术的感觉。在此之间,我们估计在明年的E3和TGS上MGS4的演示还会像现在一样备受关注。
今年的东京电玩展不仅是一个明星荟萃的娱乐舞台,更是一个硝烟弥漫的商业战场。最为引人注目的是,让人望穿秋水的两大家用游戏机新生代机种终于“千呼万唤始出来”,索尼PS3和微软的Xbox360同时亮相东京电玩展。作为娱乐经济时代首当其冲的商业重地,家用游戏机市场迎来了新一轮龙争虎斗。
本次东京电玩会的口号是“立足尖端放眼未来”。面对同样气势汹汹的PS3和Xbox360,市场中最为引人入胜的话题是:放眼未来,微软和索尼谁将独领风骚、笑傲江湖?纵观历史,家用游戏机市场中占据主流的市场结构一直是双头垄断,除了8位机时代任天堂的FC一枝独秀之外,其它时段总是有两大旗鼓相当的厂商领跑市场,16位机时代有任天堂的SFC和世嘉的MD,32位机时代有索尼的PS1和世嘉的SS,64位机时代有索尼的PS2和微软的Xbox,甚至在掌机时代也有任天堂的GBA和索尼的PSP,现在,你方唱罢我登场,索尼的PS3和微软的Xbox360又成为了新主机大战的主力。
任天堂美国分公司副总裁PerrinKaplan日前接受媒体访问时表示,微软抢先要在2005年底推出新主机Xbox360,不过她认为Xbox360销售应该没有微软想象中那样顺利,至少在日本及亚洲地区XB360应该会继续遭受挫败。PerrinKaplan表示,不是先推出的主机就代表能抢占先机,“知名度”也是影响胜败的重要关键,现在Xbox在日本的超惨烈情况,日本玩家几乎无视Xbox的存在,这也直接影响日本玩家对Xbox360的期待与认知。对日本玩家而言,游戏主机只有SCEI与任天堂这两个品牌,日本有70%玩家期待着PS3的推出,期待任天堂Revolution的亦有20%,但对Xbox360的期待只有2%,这种悬殊的差距,让她强烈不看好Xbox360的日本发展。
由于任天堂缺席TGS电玩展的惯例,在硬件方面,在本届东京电玩展上最引人注目的莫非“革命”手柄的公布和“合金装备4”的演示动画了,在KONAMI的小岛小组展示的这段演示中,最后结尾的部分,索尼通过KONAMI通过游戏角色OTACON之口说出了以下台词“CELL芯片是决定新时代主机大战胜负的关键”。
日前,微软市场副总裁正式就该段台词作出如下陈述:“小岛说cell性能是机种竞争的优势,其实Cell从性能的角度讲没有什么可吸引人的,而且sony用合金装备来告诉大家这个消息,并宣扬PS3的性能,实际上是对该主机担心的表现。”他还表示:“玩家是一个非常聪明的群体,当玩家还没有看到一台PS3成机或者是一款可操作的游戏时,他们会做出自己的判断。用英语的俗语来说就是:布丁的好坏取决于它的味道。”
在游戏软件方面,本次“合金装备4”MGS4的中心概念是“无处藏身”,E3之后,很多人就开始猜测了本作将发生在战场上。小岛解释说:“本次Snake要潜入的并不是一个特定地点,而是一个战场。你将会潜入世界各地不同的战场”,战场上就会有士兵,小岛进一步说:“这次你没有朋友或者敌人,你的对手就是士兵。”这进一步确认日前小岛先生向Fami透露的MGS4的新概念:玩家的选择将影响游戏的进程,在MGS4里你可以让战场上的士兵成为你的朋友或者是敌人。当然每个士兵也会有他自己的选择标准。
尽管本次我们看到了MGS4的引擎已经能够很好的运行了,考虑到当初MGS2的开发时间,我们可能还要等很长时间才能自己拿到游戏,体会一下心理战术的感觉。在此之间,我们估计在明年的E3和TGS上MGS4的演示还会像现在一样备受关注。