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宅家即正道?日本6月游戏软硬件销量飘红
日期: 20年07月3期


中文导报讯  引用日本电玩综合情报媒体“Fami通”近期所公布的最新统计,6月份日本国内的游戏软件及游戏主机销售较去年同期出现增长。这是连续第4个月出现增加,也是继2006年9月至2007年2月连续出现6个月增长以来的纪录。

日本市场6月游戏软件销售兴旺。

任天堂在今年3月20日推出的Switch平台游戏“集合啦!动物森友会”呈现象级“爆红”,问世三个月时间以来,光是实体版的累计销量就超过500万份大关,而在6月则销售了31.9万份,连续4个月称霸榜首位置。第2名则是新进榜的PS4平台游戏“最后生还者II”(The Last of Us Part II),6月在日本累计卖出20.4万份。

在游戏主机方面,供不应求的任天堂Switch主机,6月在日本卖出近30万台。据数据显示,6月22日至28日的一周内,两款 Switch(普通版Switch、小型版Switch Lite)在日本市场的销售量为9万3799台,周销售量连续10周独占日本游戏机市场宝座。

自开售之日起已有四年时间的Switch,在今年2月时受新冠病毒疫情冲击生产减缓,一度供不应求。之后,任天堂推出“集合啦!动物森友会”,以及日本政府吁请民众在宅自肃躲避疫情政策的实施,导致家庭游戏机需求大增。

截至目前,两款Switch的累计贩卖量已突破1400万台。

任天堂在5月7日公布财报资料指出,虽然新型冠状病毒疫情对生产、出货的影响已见逐步回复倾向,缺货问题开始缓解,但若必要零件采购发生持续阻碍的话、还将重蹈覆辙。

在7月“eBASEBALL 实况野球 2020”,以及“纸片马里奥:折纸国王”等受到期待的游戏软件悉数上市,再加之游戏主机生产和流通的回复,游戏市场可望维持繁盛景象。到2020年下半年的年末商战时期,PS5和Xbox X次时代游戏机亦会参入销售争夺,届时玩家热情或将被再一次点燃。

不过,今年因“疫情特殊状况”而导致未成年人等群体游戏成瘾越发严重的情况也令人担忧。

有报道指,日本消费者厅决定本年度内建立一项新机制,加强各方联系应对网络游戏及电子游戏游玩过度,导致日常生活出现“游戏障碍”。

早在今年4月,香川县就施行了《网络和游戏依赖症对策条例》,规定“儿童每天在家里玩游戏不得超过1小时”。 

但条例颁布后遭到了公众质疑,更引发了600名学生的联名抗议。

香川县议会制定条例草案提出,儿童平日使用智能手机和玩游戏的时间要控制在1小时以内,休息日要控制在90分钟以内。监护人要保证中学生及以下年级的学生在晚9点、高中生晚10点之后不再使用电子产品。

据了解,该条例在日本国内还属首次出现。所以宅家躲避新型冠状病毒尽情游戏到底是否恰当,仍需自身研判,适可而止也许是最好的选择。
https://www.chubun.com/modules/article/view.article.php/c4/188603
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