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疫情期间青少年游戏成瘾:谁之过?如何管?
日期: 2020/06/22 17:02
中文导报讯 由于游戏人口增加,以及近期新冠病毒疫情导致避免外出和停课等影响,未成年人等群体游戏成瘾越发严重,令人担忧。为应对网络游戏及电子游戏游玩过度,导致日常生活出现“游戏障碍”,日本消费者厅决定本年度内建立一项新机制,加强全国消费生活中心的窗口功能,把来自当事人及其家人的咨询与医疗机构、民间支援团体切实联系起来。

过去数月,消费生活中心的相关咨询数量增加了,出现了许多充值数额高、“孩子没法戒掉游戏”等疑似依赖症的情况。对此日本政府首次着手建立咨询体制,消费者厅设置的专家会议将于7月汇总相关建议。为了细心注意避免伤害孩子的自尊心等,今后将向受理咨询人员分发手册,用于咨询回答。

日本此前也有地方政府着手采取对策,香川县已于今年4月施行了《网络和游戏依赖症对策条例》,规定“儿童每天在家里玩游戏不得超过1小时”。香川县议会制定条例草案提出,儿童平日使用智能手机和玩游戏的时间要控制在1小时以内,休息日要控制在90分钟以内。监护人要保证中学生及以下年级的学生在晚9点、高中生晚10点之后不再使用电子产品。该条例在日本国内还属首次出现。

香川县议案讨论委员长大山一郎县议员表示,“要让家庭和学校形成统一战线,有必要制定具有一定强制力约束的规定”,该议案于3月18日审议通过,4月1日起正式实施。香川县当地媒体以游戏依赖症为题,展开了宣传报道。县议会也组建了有41人参加的超党派议员联盟,并设立了制定条例内容的研究委员会。当地议员表示:“该条例的约束力不足,以后有必要要求国家立法进行管理。”

不过,香川县推出首例游戏防沉迷条例议案,用条例来硬性限制游戏时间的实效性和是非,遭到了公众质疑。议案一出引来网友们纷纷反对,更引发了600名学生的联名抗议。

当地一位17岁的高二学生在网络上募集签名,共同反对“游戏成瘾对策条例”,获得了近600人的签名,并上交到了县议会。这位高中生承认了对游戏成瘾的对策是必要的,但同时表示“游戏时间是家庭决定的事,希望行政单位不要介入孩子的世界”。有关规定孩子游戏时间,收集的支持率比也透露出明显的趋势:年龄越大的人,越赞成游戏时间限制,反之则越反对。数据显示,年龄为29岁及以下者的支持率仅为17%,70岁以上者支持率达到了40%。

游戏障碍,目前在全球成为社会问题,世界卫生组织(WHO)在2019年5月认定为新的依赖症。其特征是无法克制冲动、游戏的优先级别高于日常生活,即使出现健康问题也无法停止,对学业、工作等造成重大影响的症状。
https://www.chubun.com/modules/article/view.article.php/c120/188318
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