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清华大学与日本HAL交流 :游戏架构友谊之桥
日期: 18年08月3期
清华大学与日本HAL交流 :游戏架构友谊之桥

2018年8月3日,由清华大学与日本教育财团旗下的专门学校HAL合作,旨在培养下一代游戏开发人才的短期留学项目在东京新宿区的HAL学校圆满落下帷幕。

为期一周活动,主办方HAL东京是日本教育财团旗下以培养次时代游戏产业人才的专门学校,连续14年荣获《日本游戏大赏业余部》各类奖项。每年都会有大批毕业生进入日本著名游戏大厂,诸如任天堂、史克威尔艾尼克斯、卡普空、世嘉等旗下知名游戏的团队中都有HAL学生活跃的身影。

HAL与任天堂、微软等公司合作,派遣了活跃在第一线的拥有丰富开发经验的讲师授课,培养未来有潜力的新兴力量来适应不断变化的游戏市场需求。此外,拥有国际视野的HAL也积极招收外国留学生,目前已有来自中国、韩国、欧美等地的千余人在此学习各种游戏技能。

HAL东京所在的“蚕茧大厦”由日本建筑大师丹下健三设计,被誉为日本最有魅力的大厦之一。“蚕茧大厦”中,到处洋溢着浓浓的创作氛围,如充满设计感的“学生客厅”、360度观赏东京景色的走廊。教育财团企划室室长丰田洋平说:“校舍设计成蚕茧的样子也是希望学生们可以在这样的环境里努力学习,化茧成蝶,成为对社会有用的优秀人才。”

清华大学与HAL一拍即合,从2017年开始开展了为期一周的HAL短期交流学习。通过为期6天的实践课程,清华学生会学习到日本的游戏开发,感受日本游戏文化,并培养作为游戏人的知识和技能。今年交流活动时间:7月28日-8月3日,参与的学生们都在专业老师指导下从零开始制作出了自己心目中的3DS游戏。3日下午一点起,来自清华大学不同专业的学生们与HAL东京的同学们一起向老师与媒体们展示了这一周间的成果。

作为交流活动的一大特色,参与活动的两校学生随机分成ABCDE五组,以任天堂3DS游戏机作为载体,要求在三天时间内从零开发一款包含掉落元素的游戏,并且在最后一天进行演示和说明。

A组的游戏题目为《悬崖相扑》。游戏采取双人各自手持一边,通过按键操纵角色互相推搡对方使其失去平衡摔下悬崖即可胜利。此外利用了3DS的重力引擎特性,也可以通过倾斜游戏机本身来实现使对手失去平衡的效果。游戏中随机出现的道具也会对结果产生影响。可以说是及趣味和想象力于一身的作品。

B组的游戏题目为《松鼠冒险》。玩家操控松鼠层层往下去追寻地面的松果,但速度会随着下降层数而越来越快,需要踩着沿途的小怪来缓冲降速,最后平安抵达地面,是一款考验玩家的反应和集中力的作品。此外,美工所绘制的角色和背景也相当可爱,非常适合开发成一款休闲游戏。

C组的游戏题目为《流星》。玩法和反弹球较为类似,不过添加了独创的游戏元素。与一般弹球碰撞到上方物体后物体就消失的设定不同,这款作品中的物体,也就是所谓的“小陨石”会下落砸到玩家操控的角色,因此需要玩家一边接住小球一边躲避落物。这个构思得到了担任指导的佐藤洋平老师高度赞赏,并表示在实际试玩时越到后面越显得手忙脚乱,是一款很刺激的类弹球作品。

D组的游戏题目为《纸袋物语》。玩家操纵的纸袋在飞往垃圾桶的路上会遇到各种可以互动的物品。有会扎破袋子的仙人掌盆栽,从电风扇吹来的迎面风等障碍物,当然也有像网球拍那样借助弹在拍面后获得的加速度而一口气提速的有益道具。此外纸袋在飞行过程中还会变形,一来更加真实模拟实际情况,二来物品之间的互动也会产生相应变化。主创人员透露本作选取纸袋这个日常用品除了大家熟悉之外,也包含了呼吁环保的意识。

最后E组的游戏题目为《猫猫smash》。本作设定的游戏观非常丰富,玩家扮演一只女朋友被猫女巫放在高塔顶部的勇士猫。想要拯救她就必须破坏由方块一层层组成的高塔,但是在这其中也会藏有别的无辜小猫,玩家需要眼疾手快不误伤的同时解救自己的爱人。而提高速度的诀窍就在于对同种颜色的楼层进行连续打击以及每次打击的连击次数,这便更加考验玩家的反应和手速。

此外该作另一大特点便在于强大的美术设计,关于角色及道具设计的数量之大以至于无法全部用于游戏中,佐藤老师在点评时也提到这一点称“这是自己第一次遇到图案过剩的学生设计游戏”,对担任美术的两位学生给出了很高的评价。

 

虽然并不是所有小组都完成了游戏开发,但学生们的成果是令人惊讶的。佐藤老师在最后的总结中表示“最初我也没有期望各位能做出一个成品出来,但是短短三天的开发过程中,同学们可以达到这么高的完成度令我吃惊。特别是有些小组的主程序员是来自清华大学的同学,他们在面临语言不通,缺乏经验的情况下还是积极寻求团队合作,这一点令我非常感动。”

此次交流,让两校学生都受益匪浅。在总结会时,清华大学的同学们纷纷表达了对日本的感受和对像HAL这样的游戏专门学校制度的看法。来自计算机系的王天懿认为“想学习做游戏在中国只能去大学的计算机系,但是计算机系也是教编程的内容比较多,但对于游戏的企划、不同平台的原理之类是很难触及的。通过这次的留学学习到了HAL的很多不同的教学内容,受益匪浅。”而这几乎是所有清华学生共同的认识。

今年是清华大学未来动漫游戏技术兴趣团队第二次赴日开展暑期留学活动。去年尝试成功,不仅让两校学生在专业领域都受益匪浅,在交流与合作中两国之间的学生们结下的友谊也弥足珍贵,相信这个项目的未来会吸引更多的学生参与进来。最后,所有学生拍摄集体照来纪念这一星期的努力和成果。两校学生举着各自的校旗,时不时说笑几句,无不显示着融洽的氛围。此次交流也在这样的欢声笑语中落下了帷幕,期待来年再有新的火花。

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