Xbox360“领先一步”
4月6日,微软在日本举办了Xbox360媒体发布会,会中正式宣布知名角色扮演游戏开发商tri-ACE加入Xbox360游戏开发阵容,并宣布多款新作游戏以及开发中游戏的制作进度。
宣布会由新上任的日本Xbox事业本部长泉水敬主持,他首先宣布了就任感言,表示将依循前几任负责人所贯彻的必胜信念,并强调去年底上市的Xbox360是目前市场上惟一的次世代主机,具备高效能与高均衡性,以及推出3年、并随著Xbox360不断进化改良的网络服务XboxLive,提供玩家社群广泛的服务,未来并将持续扩充各种功能。
随后泉水敬宣布了即将于今年夏季在日本推出的15款Xbox360游戏,其中在日本首发的有:《九十九夜》、《最终幻想11》、《炸弹人Act:Zero》、《热爱足球:青色战士的轨迹》、《合金猎犬》、《野球魂3》、《死亡觉醒》、《子弹魔女》、《圣魔战记3:无罪的暴怒》。
他也强调了微软所开发的跨平台整合式开发技术XNA对Xbox360游戏开发所带来的优势,XNAStudio整合了各种游戏开发工具,提供游戏开发商跨PCWindows与Xbox平台的便利游戏开发环境。
在XboxLive服务方面,自2005年12月10日Xbox360于日本地区正式上市以来,累计已经有52万次的下载,利用率达到95%之多。除了既有的内容之外,未来并将提供更多样化的服务,本次就公布将与日本老牌卡通动画制作厂商龙之子(代表作:科学小飞侠)合作,于XboxLive卖场中提供龙之子40周年纪念的最新卡通动画作品“鸦-KARAS-”第1集的高解析度影片免费下载观赏。
另外包括KONAMI、HUDSON、SNK、BANDAINAMCO、D3P、YUKE'S等游戏厂商,也宣布将于XboxLive游乐场中提供自家的老牌经典游戏,像是80年代脍炙人口的《小精灵》、《小蜜蜂》等。
除了这15款即将推出的游戏之外,本次会中并宣布了多款未曾公布过的新作,包括由微软游戏工作室与知名角色扮演游戏开发厂商tri-ACE(代表作:银河游侠、女神侧身像)合作开发的角色扮演游戏新作,名称并未公布,除了维持tri-ACE擅长的“即时”要素之外,并加入“发现”的新要素。
SQUAREENIX与GAMEARTS共同宣布,将合作开发结合空战射击与剧情演出要素的3D射击游戏新作《仙女计划》(ProjectSylph);BANDAINAMCO也宣布结合卡通动画的企划所制作的3D动作射击游戏《ZegapainXOR》,除游戏外并将于Xbox360上推出高解析度影片与游戏漫画等数位内容的下载,之外还宣布了由大宫软件负责制作的XboxLive连线牌卡游戏《卡片召唤师传说(CuldceptSaga)》。
除了新服务内容与新作游戏之外,宣布会中也同时公布了几款相当受到玩家瞩目的日本Xbox360开发中强作游戏的开发进度与具体成果。身兼3款Xbox360角色扮演游戏制作的《FF》之父板口博信宣布,《蓝龙(BlueDragon)》将率先于今年底推出,《失落的奥迪赛(Lost Odyssey)》则预定于今年夏~秋季释出体验版,2007年正式推出,至于《Cry On》则持续制作中,推出时程未定。
由DIMPS开发,BANDAINAMCO发行,首款以“高达”为题材的第一人称射击游戏《机动战士高达(暂称)》,本次则是首度展出实际游戏画面的影片。影片中展示了玩家扮演联邦军的士兵,在战场上与吉翁军进行激烈的单兵作战,并伺机搭乘战场上待机的高达,与吉翁军的萨克进行战斗的场面。
PS3令人翘首以待
3月22日,索尼计算机娱乐公司(SCE)就下一代家用游戏机“PlayStation3(PS3)”透露,索尼公司已开始计划向玩家提供可以通过互联网下载游戏软件的服务。
该项服务被命名为“网络平台(Network Platform)”(暂定)使用者只需支付签约金,便可无限量免费下载游戏软件。统辖日本及欧美游戏制作部门的SCE全球游戏开发制作公司总裁菲尔.哈里森说,“我们将发售内容类似连续剧的系列游戏及以电影为主题的长篇游戏,通过这些新的内容来扩展游戏世界。”
但早在今年2月25日,索尼计算机娱乐公司(SCE)宣布原定于今年春季发售的新一代家用游戏机“PLAYSTATION3”(PS3)很可能将延期至秋季以后才能推出。据分析,延期是因为PS3内置的“蓝光”DVD尚未完成批量生产准备。
广大游戏玩家对电影级画质的PS3游戏早已翘首以待,延期将令玩家们感到失望。而索尼东山再起的“王牌”PS3的延期发售,可能会令刚刚呈现出复苏迹象的集团业绩再度蒙上阴影。
SCE宣传部门表示:“蓝光DVD所提供的高画质影像对于PS3必不可少。如果内置部件无法按时完成,那整机可能也会延期发售。”一旦延期成为事实,索尼很可能会将焦点瞄准10月之后的年底商战。
PS3是三大主机厂商中第二台被正式公布的次世代主机。主机的命名并不出人意料,实际上索尼在E3开始之前于洛杉基E3大会场附近的公车站等场所树起了写著“PrepareforChang3”的广告牌,广告牌上还画著由四半个PS系列手柄上的三角-方快-圈-叉图形组成的创意文字。
索尼的PS3将会使用蓝光光碟作为媒体规格,该光盘将能存储多于目前通用DVD的6倍数据。同时PS3将支持CR-ROM、CD-RW、DVD、DVD-ROM、DVD-R、DVD+R等规格,也就是说PS3将能向下兼容除PSP外的任何一种PS系列主机。PS3还将拥有一个记忆棒插槽、一个SD槽与一个闪存插槽,当然还有一个类似于XBOX360适用于2.5英寸外接硬盘的插口。在主体之外,PS3能支持7个蓝牙手柄,并拥有前四后二共六个USB插口。
PS3将采用性能极其夸张的Cell处理器,其主频高达3.2GHz,这令整个系统拥有2.18万亿次浮点运算能力。它同时配备256MB在3.2GHz下工作的XDR主内存和256MG在700MH下工作的GDDR显存。
PS3的图形芯片,基于Nvidia技术的RSX“真实合成器”。这枚图形处理器将具有128bit像素精度,1080点每英寸解析度,及部分最高端的HD标准。RSX同时具有512MB显存,具备1000亿shaderoperation能力和每秒510亿像素生成能力。它同时具有超过3亿枚晶体管,这个数字超过了今天商业运用中的任何一款处理器。它将采用8层90纳米工艺生产。RSX的能力将比两块GeForce6800Ultra显卡更强,而两块这样的显卡在今天售价大约是1000美元。
PS3还将拥有许多多媒体功能,比如视频聊天、访问网络、浏览数码照片、欣赏数字音乐与视频等。索尼电子娱乐的领导人KenKutaragi称其为“电脑娱乐用的超级计算机”。
这对游戏开发者来说是个好消息:EpicGames的TimSweeney担保,PS3将“易于编程”,而Epic也已经于两个月前收到了第一台PS3硬件。他证实所展示的技术Demo是实时运算并实时调整视角和拉伸的。
然而Sweeney的发言只是个开始,索尼列举了许多表示将给予PS3软件支持的厂商,并公布了一些PS3游戏。KONAMI的小岛秀夫公布了《潜龙谍影4》(MetalGearSolid4)、CAPCOM公布了《鬼泣4》(DevilMayCry4)、NAMCO公布了《铁拳6》(Tekken6)、PolyphonyDigital公布了《GT赛车5》(GranTurismo5)、SCEE公布了下一代《杀戮地带》(Killzone)的血腥片段,而RockstarGames宣称下一款《侠盗车手》(GrandTheftAuto)将在PS3上发布。
早在1994年,索尼计算机娱乐公司(SCEI)推出了初代的PlayStation(PS),随后在2000年推出了PlayStation2(PS2),以及在2004年推出了PlaystationPortable(PSP),每一次都推动了技术的进步,同时也带动了互动娱乐软件制作的革新。现在,已有超过13000种游戏发售,每年的游戏软件销售量达到2亿500万份。PS3提供的向下兼容能力能使玩家们充分享受当前丰富的PS和PS2平台上的软件资源。
PlayStation系列家庭产品在全世界超过120个国家和地区均有销售,而PS游戏机的累计销量为10200万台,PS2的累计销量也有8900万台,可以毫不夸张地说,它们已经成为了家庭娱乐的标准平台。在PS发售12年后、PS2发售6年后,SCEI又带来了PS3□□拥有著当今世界最先进计算机娱乐技术的最新平台。
随著游戏平台的进步,开发游戏所使用的工具也会有所改进。在与制作开发公司的合作过程中,SCEI为使开发者能够更加充分地发挥Cell处理器的性能,将为开发者提供有效的开发工具和相关数据的支持。
“SCEI总是能为世界电子业娱乐界带来了改革,像全PS上的即时全3D电脑图像以及PS2的世界上首个128bit处理器EmotionEngine(EE)。通过Cell那能媲美超级计算机的性能,属于PlayStation3的新时代开始了。加上与来自世界各地的内容提供方的合作,相信SCEI定能将电子娱乐推向一个全新的时代。”SCEI的主席兼首席执行官KenKutaragi说。
任天堂准备“革命”
Xbox360和PS3正如日中天,在强大的竞争对手面前,昔日的游戏机老大任天堂似乎有些力不从心,但显然它不会是甘认服输的弱者,但它究竟在忙些什么呢?它的下一代游戏机将会带给玩家们什么样的惊喜?
任天堂总裁SatoruLwata曾经说过,任天堂并不想掀起一场针对微软与索尼的硬件与技术大战;微软和索尼的下一代设备都著重于更强大的性能与追求更高的游戏清晰度,而任天堂的下一代游戏机,代号为“革命(Revolution)”系统,相对更强调“安静,小巧,与价格的亲和力”。任天堂已经给它们的全新一代游戏手柄上投入了上百万的资金。该公司希望这款手柄将永久地改变人们对游戏机与玩游戏的看法。
任天堂对这款神秘的机器的规格可以说是讳莫如深。欧洲任天堂前市场部经理JimMerrick去年在一个采访中暗示说任天堂不会提前透露任何关于Revolution系统的任何技术规格与细节。然而天无绝人之路,只要是受大众关注的产品,总是会有办法探出相关消息来。根据我们的可靠消息(基于可以理解的原因,信息提供者要求我们不要公开他们的身份),在关键的硬件配置方面,Revolution将采用由IBM提供的代号为“百老汇(Broadway)”的CPU和ATI提供的代号为“好莱坞(Hollywood)”的图形处理器(GPU)。
任天堂内部人员表示,Revolution将运行基于GameCube系统的Gekko和Flipper架构。这也是为什么他们能轻松地进行某些相关移植工作。
Revolution频率与Xbox360相差一个时代。IBM的百老汇CPU工作主频为729MHz,相比起来GameCube的Gekko的CPU只工作在485MHz。第一代Xbox的处理器是733MHz的,而新一代Xbox360则拥有三核心的3.2GHz的处理器单元。
在2006年游戏开发者大会(GameDevelopersConference2006)上露面的任天堂Revolution。其数字只是一个方面,它并不能说明一切。何况,怎么客观评价这两款迥然不同的处理器的性能目前也缺乏科学客观的方法。
ATI提供的这款“好莱坞”图形芯片的工作频率为243MHz。GameCube的GPU为162MHz,而第一代Xbox的则为233MHz。另外,最新的消息表明Revolution的图形芯片将不会如之前人们预测的那样增加shaders模块(有人译作著色器)。
“好莱坞GPU是一款大型的集成芯片,它将集成GPU,DSP,I/O和单独的3MB纹理存储器。” 一个工作室这样对我们描述。
主内存方面,之前的一些传闻并没有什么大的变化DDRevolution将使用24MB的1T-SRAM和额外的64MB扩展的1T-SRAM。这样总内存相当于88MB,不包括前面提及的GPU集成的3MB的纹理存储器。比较起来,GameCube内置40MB内存,而第一代Xbox内置了64MB,而Xbox360和PS3则都有512MB。
现在我们有了一大堆的数字,但它们有什么意义呢?答案很简单,正如前面任天堂总裁公开表态的一样,这款新游戏机并不强调它有如何如何强壮的“马力”,而更追求一种全新的游戏与游戏机的理念。现在人们已经开始对无穷尽的CPU速度竞赛感到厌倦了。任天堂显然很了解这一点。