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政府倾力打造“酷日本”形象
日期: 2010/05/31 11:51

如果你打算在6月份的候去参上海世博会,可能有机会看到第一部关于机器猫的3D短片。612日至23日,以可爱和平为主题的日本流行文化主将在日本馆举行。在此期,一系列以日本著名模特、漫歌曲和流行歌手主打的特色活将与面。是日本政府宣酷日本”(Cool Japan)的又一次努力。

  在日本 认为是一种软实

   近年来,酷日本法在日本被炒得十分火。日本政府推出了一系列酷日本的推广活,希望通过输出流行文化品来打造日本形象,推日本梦 ,以此吸引海外民众尤其是年一代,听到日本立刻想到。日本最新出炉的一份调查报示,大多数受访者表示,最想向世界展示 的日本文化是漫,其次是日本料理、日本光、日本玩和日本的传统艺术。《七珠》、《机器猫》、《机动战士高达》是受访认为最能代表酷日本 具体作品。

  日本的流行文化在洲乃至全球引起人的广泛注并不是什事,可是日本政府倾力打造酷日本的形象却是从近年才开始的。2002年,一个名叫道格拉斯·麦克格雷的美国人 在著名的《外交政策》杂志上发表了《日本国民酷总值》一文,高度评价了动漫、流行音乐、电玩游戏、家电产品、时装和美食等日本流行文化在国际上的影响力。 这篇文章指出国民酷总值(Gross National Cool)”也是软实力的一种形态,可与国内生产总值(GDP)一样作为衡量国家实力的一项指 标。这篇文章在2003年被翻译成日文之后,引起了日本社会的广泛关注。麦克格雷和他的GNC概念频频出现在报纸、杂志和电视节目里,并引起了日本众多政 府官员、学者和企业家的讨论。

  这一概念在日本受到的热捧,连道格拉斯本人都感到十分意外。一名从事日本外交研究的学者告诉记者:当今世界上,各国的品牌形象之争非常引人注目。日本提出酷日本的概念,其背后寄托着日本政府企在这场竞争中赢得一席之地的希望。

酷日本新一将展

  中国的年人大概都有这样一个印象:日本 的流行文化很招人喜鲜为人知的是,日本一直未能从本国文化品的海外售中取大量利日本流行文化在世界上的名声很大,但其日本来的海外 收益却重失旅日人作家毛丹青对记的《千与千》在美国盈利1000万美元,与日本国内的304亿日元相去甚。即便在痴迷日 本漫画的法国,2008年《火影忍者》的售量22万册,而法国本土漫画183万册。

  大多数日本媒体在分析象的原因 时认为日本文化品的然很高,但是大部分企却不懂得海外营销的方法,通欧美公司代理的出口方式致其只能得到很少一部分利1997 年,根据木光司的小《午夜凶》改的同名影在日本国内好如潮,得盆盈钵满,但日本人却并未在海外市得到多大好2002年,斯皮伯格 梦工厂重拍的美国版《午夜凶316亿日元,其中,日本人只分到了很小的一杯羮——1亿日元的重拍版权费。根据日本经产省公布的数据,近年来, 日本文化品的海外占日本文化产业总产值的比例不到2%,而仅为美国的1/10

  日本来更多的外收入,正是日 本政府力打造酷日本形象的重要目的之一。那酷日本到底能不能日本人到外国人的呢?酷日本的口号被日本政府喊了几年,但一直缺乏有 力的政策支持,以至于有日本民众抱怨酷日本只是徒地抄了出在上世90年代末的英国酷不列意运

  今年4月,日 经济产业省出台的文化产业大国本人心里多少有了底。然日本政府之前也出台一些通提高日本品牌形象以促制造、服务业竞争力的政策措 施,但最新的略方案首次明确提出要在酷日本的框架下提高文化产业争力——把日本料理打造世界三大料理之一,日本餐饮业进军海外提供支援;日 本官民两方将立基金,助日本企向海外展文化产业;在洲主要城市举办,推广日本流行文化和生活方式等。经济产业还计划将此略方案作即将 6月出台的新经济发略的重要内容。

  根据日本媒体的道,目前日本政府将酷日本世界略据点的首站在了北京。今年6月,日本经济产业省将委托日本映像国兴协会在北京开设办的主要工作就是和北京的相政府机构、企搞好系,日本企业销售文化品拓渠道、提供支援。

  日本政府酷日本将起到的作用抱有很高的期望:到2020年,日本文化品的海外市收入翻一番,折合成人民币约为1800亿元。不者在日本的网络论坛发现,大部分日本网友此持度。不少人表示,希望该计划不是政府增加算的又一个借口

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