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虚拟现实火爆的背后 七个问题要深入思考
日期: 2016/03/29 23:27
新闻来源: 腾讯科技

最近,无论是科技领域、娱乐领域甚至是成人领域,都在谈论这虚拟现实的话题。就连在今年的SXSW上,虚拟现实都成为了大会最受关注的焦点,无论是旧金山还是硅谷,许多科技公司都信誓旦旦的希望在虚拟现实领域大有一番作为。

但是,如果冷静下来看看,我们需要思考一下,虚拟现实的前景真的像我们想象的那么广阔吗?科技领域的变化速度,看看前几年的3D电视就知道了。而在今年虚拟现实技术开始逐渐繁荣的背后,还有这7件实事都值得我们去思考。

1、过程不会一帆风顺

虚拟现实经过几年的发展,现在已经开始进入到了上升期,而其实许多人不知道,这个概念在很早之前就已经出现过,并且也曾经陷入到低谷。首先,普通消费者对于虚拟现实技术的期望值要远远高于现有技术能达到的水平。比如谷歌被许多人所青睐的Cardboard,当我们在拿到手中体验了一会后,就会非常容易的被我们丢到一旁。而更高端一点的,不管是HTC Vive、Oculus Rift还是索尼PlayStation VR,虽然技术复杂了不少,但是依然缺乏全分辨率的显示装置来呈献给用户。而目前虚拟现实产品更是依靠着消费者的好奇心,而非真正的购买需求。

2、头盔的各种问题

几乎所有的主流虚拟现实设备,都是采用了非常笨重的头盔形式,不仅很重,佩戴起来也并不算舒服。另外,它们的价格也非常昂贵。而面对着铺天盖地的营销造势,许多人很有可能在花了数百美元后,无论是视觉而是听觉效果上都感到失望。比如基于智能手机的Gear VR类设备,在效果上不尽如人意;而HTC Vive之类的产品,却还得受线缆的束缚,而这些都是影响沉浸式体感的最主要原因。

虽然随着时间的推移,这些技术问题都将被慢慢解决,比如更高的分辨率、更轻量化的头盔和无线技术,但是究竟需要多少年的发展,谁也无法给出大答案。另外还有一句题外话,那就是长时间游戏的确非常消耗体力,因此和能够游戏内容互动的虚拟现实座椅也会比较有前景。

3、大多数虚拟现实并非真正的虚拟现实

虽然我们能看到立体的内容,但是事实上这些内容并不纯粹。大部分的画面都是通过360度的2D画面合成而来,而并非是真正的沉浸式视觉体验。随着时间的推进,立体相机技术将会逐渐发展,并且真正的光场相机技术也将变得成熟。而这些都将对真正的虚拟现实提出更高的制作要求,包括拍摄信号从传输的两倍带宽以及更强大的虚拟现实拍摄和信号处理。另外,对于许多人来说,长时间的进入沉浸式体验环境,依然还会感到疲倦。

4、动画内容为主

出于种种原因的影响,基于动画的3D体验要比真实画面更容易带来沉浸式体验,而这就意味着,目前虚拟现实的需要应用领域就是游戏。为什么这么说呢?首先,比如类似于《恐怖谷》这类游戏虽然半接近于真实世界,但是在许多场景中还是存在比较明显的缺陷。另外类似于电影《极地特快》这样的2D和3D混合类作品中,虽然效果已经非常接近现实,但是依然让人看来还是会有一些不舒服。

而对于虚拟现实领域的探索,目前都只是虚拟形象、外星人、机器人甚至是僵尸这种基于虚拟世界的体验。而对于真实生活环境的探索,显然目前的技术还并不成熟。

5、需要优秀的剧本

不管是什么技术,想要让人身临其境,除了科技之外,优秀的情节和剧本也是必备因素,消费者需要一个真正能够引人入胜的技术。而相比于技术的进步,对于虚拟现实产品的情景设计,还有更长的路要走,至少目前我们没有看到像《公民凯恩》或者《火车大劫案》这种经典的桥段。

6、声音效果差

声音和音效是在虚拟现实领域中经常容易被忽略的元素,其实从某种角度来说,声音和画面对于虚拟现实来说同样重要。当我们转头的时候,周围的环境声音也应该随着变化。而不和谐的声音则有可能打破我们的代入感,较少沉浸式体验。目前已经有一些有趣的工具出现,能够为虚拟现实环境提供更加契合的声音,而如何能够真正的当前的环境相结合,依然还有大量的工作要做。

7、联网

现在的虚拟现实设备,几乎都是离线式体验,就像当初的单机游戏。虽然效果不错,但是很难与家人或朋友分享自己的体验,大家只是在自己的小房间里享受着只属于自己的“快乐”。而想要让某一种媒体类技术获得真正的成功,社交与共享才是让它们发扬广大的基本元素。而建设共享空间是虚拟现实技术发展的一个重要机会,我们希望考到更多的虚拟现实家庭影院类平台,可以让多个人同时体验相同的刺激感,并且可以让来自世界各地的不同用户共同创建虚拟现实社交和情感交流。

不过成本、网络延迟、带宽和基础设施建设都将成为推动这项技术发展要突破的瓶颈。虽然独自体验也是一种乐趣,不过我们相信让大家共同分享相同的经历,才是让虚拟现实技术更加发展的最大动力。
https://www.chubun.com/modules/article/view.article.php/c108/164301
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