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AppBi数据观:中国游戏出海日本正当时
日期: 19年01月1期
AppBi数据观:中国游戏出海日本正当时

——《日中手游互联网文化》论坛全景回顾

中文导报讯 游戏不仅仅可以让互不相识的玩家成为朋友,同样也可以作为国家与国家之间交流与互相学习的桥梁,2018年12月14日一场由日本国驻华大使馆与AppBi爱比数据科技有限公司联合举办的AppBi数据观北京站之《日中手游互联网文化》论坛在北京的日本大使馆内隆重召开,借助一大批中日双方在游戏领域颇有建树的学者、媒体人、开发者与游戏出海领航人的视野,拉开了中日游戏文化交流的又一场思想上的深入浅出式的互动。


 
对于广大的中国玩家和游戏从业人士而言,日本游戏是领路人,是传道授业解惑的老师,在过去数十年的发展过程中,日本游戏所呈现出的思想与内容打造影响了一代又一代的中国玩家。而在移动互联网时代,中国游戏的快速成长尤其是在手游领域的异军突起,也在为日本游戏市场的发展带来着新的启示。
 
如同日本国驻华大使馆新闻文化中心参赞伊藤直人先生在开幕式致辞中说到的那样:“日中两国在动漫、游戏文化等领域的交流,正在进入一个转折点。”


 
思想的碰撞,从分享观点出发

12月的北京寒意渐浓,在日本大使馆的新闻文化中心里,一群热爱游戏,对于游戏开发、媒体运营 、游戏出海有着丰富经验的人们选择聚在一起,为中国游戏出海日本以及日本游戏文化对中国市场的影响等诸多话题各抒己见。


 
在12月14日举办的活动中,论坛特意邀请到了包括日本国驻华大使馆新闻文化中心参赞伊藤直人、AppBi爱比数据CEO 芦衍锴、 Click Holdings CEO半泽龙之介、日中动漫游戏产业联合会理事长关口贡、日本资深游戏媒体人原《FAMI通》主编加藤克明、《攻壳机动队》视觉制作人Kuwahara Hiroto、MCJ(株)&GTune董事会代表岡田俊介、哔哩哔哩游戏事业部运营总负责人夏乐、阿里云研究中心高级总监田丰、海淀区文化创意产业协会中关村漫影游联盟秘书长张静静、《中国式家长》制作人杨葛一郎、《太吾绘卷》冯汗等中日游戏产业界权威人士参与到活动当中,他们分别以各自所处公司,开发项目以及个人对中日游戏文化、市场等多个领域表达了自己的看法。


 
正如AppBi爱比数据CEO芦衍锴先生在演讲时说的那样:“恰逢《日中和平友好条约》缔结40周年,在中国游戏出海再度成为业内关注焦点之时,作为AppBi数据观活动第一站,我们将目光锁定在了两国游戏市场,特以中日游戏为主题以移动互联网时代为中心,吸取经验,展望未来,希望通过这种论坛打通一个全新的中日游戏开发者交流的渠道和展示两国游戏发展的平台,对加速中日友好关系进程有意义深远的作用。“


 
此次参与到活动中的日方嘉宾,来自日中动漫游戏产业联合会理事长关口贡先生作为Hello Kitty的主要设计者之一和目前在中国进行IP行业相关咨询服务者的身份,为我们介绍了这一形象在40年间的变化和成长,并且从动漫人物形象的变化为我们表达出了他对于IP成长与维护的看法,对此他说:“这些形象角色并不是把它产生出来就可以了,并且要一直用心地去经营它。” 


 
而Click Holdings CEO半泽龙之介、日本资深游戏媒体人加藤克明、《攻壳机动队》视觉制作人Kuwahara Hiroto、MCJ(株)&GTune董事会代表岡田俊介在内的日本嘉宾,也分别在中国游戏出海日本、日本游戏发展脉络及现状、动漫游戏技术开发的角度分别阐释了自己的观点。除了分析自己在中日游戏市场中多年的经历之外,日本嘉宾们还针对当下的中日游戏市场的变化展开了嘉宾问答环节,针对此次活动招募的各类话题进行了集中回答。


 
来自于Click Holdings的创始人半泽龙之介先生还特别回答了腾讯内容开放平台记者在现场所提出的有关于中日游戏市场差异及特别需要注意的地方的问题。对此他回答道:“日本的游戏架构就是富士山,底下非常宽大,非常缓的坡,游戏就要加强游戏性,加强对小R的感受,你这个做好了,你的出海,尤其是对日本市场有百分之六七十的成。还有你怎么做定位,找有经验的人一起发行整个的产品,这可能占30%,40%,核心还是你的游戏本身。”


 
中国游戏,出海日本正当时

除了与受邀而来的日本嘉宾在现场进行互动和提出我们所关心的问题之外,论坛还特邀了一批目前市场中大热的游戏企业及中国游戏开发者的代表,尤其是《太吾绘卷》和《中国式家长》两款在市场中引起热议的游戏其制作人的到场参与,更进一步让整个论坛活动的话题性得到了强化,为此论坛特意为他们的到来准备了题为“游戏的生命周期是如何炼成”的这一话题拉开了他们与日本游戏制作人之间的讨论与观点分享。


 
针对“游戏生命周期是如何炼成”这一话题,与会嘉宾分别从5G技术、云技术、IP推广、游戏内容的产出以及平台扶持与培养等多个角度展开讨论。非常有趣的是,这次受邀参加活动的来自游戏《太吾绘卷》的冯汗先生曾还在日本有过留学经历,并且是《FAMI通》的忠实粉丝,此次能够在现场遇到同样是作为《FAMI通》原主编的加藤克明先生,算得上是整个活动的一个意外收获,从这点同时也能看出日本游戏文化对于中国玩家甚至是游戏开发者潜移默化的影响,而这种影响正在逐步转化为中国游戏与日本游戏市场更进一步交流和加深学习的过程。


 
除了现场与会者与大家分享中日游戏文化以及中国游戏出海日本的各类见解与看法之外,此次论坛还为日中游戏交流与发展起到突出贡献的个人、媒体及企业颁发了相关奖项,中国公共外交协会秘书长赵希源先生也作为特邀颁奖嘉宾出席。


 
日中动漫游戏产业联合会理事长关口贡与Click HoldingsCEO半泽龙之介获得了日中友好文化交流优秀个人奖,腾讯内容开放平台和哔哩哔哩弹幕视频网获得了日中友好文化交流媒体奖,而日中友好文化交流优秀企业奖则颁给了哔哩哔哩游戏平台和英雄互娱乐,表彰他们在中国游戏出海日本时所做起到的重要作用。


 
“携手并肩,共创美好未来”,AppBi爱比数据此次与日本国驻华大使馆共同举办的《日中手游互联网文化》论坛暨日中友好文化贡献表彰仪式,在越来越多中国游戏选择出海日本的热潮到来之际,这样一场贴近双方游戏领域一线企业与制作人的活动,让他们有更多的平台沟通交流甚至是相互取长补短,而这项活动所收获的内容,也将为今后更多进入日本游戏市场的中国企业带来更好的指引与启示。最后我们也期待“AppBi数据观”在接下来各站活动中为我们邀请到更多知名的中日游戏领域代表,让我们听到更多两国游戏文化的深层交流。


 
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